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PlayStation预告欧洲下载速度会变慢,疫情下网络使用率大增

【人工智能网】

假如认为社交断绝人数增添的时期能够大大宣扬网上视频和游戏的话,还轻微言之过早。在欧洲,应用互联网工作和文娱的人数倏忽大大提拔,致使收集负载过量压力。为了能够令收集流量用于更主要的部份,许多串流媒体已限定用家流量。而Sony PlayStation的收集也不破例。

 

为了防止视频数据流量激升而令收集瘫痪,上周欧盟请求各串流媒体限定其流量。Netflix、YouTube、Amazon Video、苹果、Facebook等都赞同限定其视频流量 。但事实上视频不是唯一流量多的媒体。

 

Sony宣布指PSN用家下载的速率有可能会减慢或耽误,特别是欧洲的用家。这步伐是为了坚持该区域互联网的稳定性,以轻易宣布主要音讯。

 

Sony亦指玩家依然能够享用有质量的游戏,但Sony没有诠释其真正意义,玩家只能揣摸多人游戏和其他收集功用不会受到影响。虽然限定步伐如今只针对欧洲区域,但亦不能消除将来会扩大至环球。

 

武汉肺炎的迸发不仅增添环球医疗和紧要体系方面的累赘,对IT科技收集基建亦施加极重的压力。原本收集运营商尝试推进5G和Wi-Fi 6等新一代手艺,但在如今的情况下,好像还未能做好预备。

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